indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上。……不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101289
(小二:为什么有的菜会在椅子上……)更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号……:九天云游QQ群:589440117(苏醒篇章一群)(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101290
(小二:为什么有的菜会在椅子上……)更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号……:九天云游QQ群:589440117(苏醒篇章一群)(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/75410
发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……我的胡子长长啦: 请问还能加入吗?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039
indienova.com/u/nodep/blogread/11950
拷贝完成之后的目录是这个样子的:搞定现在所有的准备工作都已搞定,我们可以开始在代码里使用Greenworks……第一件事就是需要进行初始化(这与微信小游戏以及微信H5页面首先需要调用微信API的授权是一个道理,在你想用到微信……(不过在原文博客地址中,已经没有更更新了。)
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/455
购买地址:https://groupees.com/sometimes9最低 $2 可以获得:Rock……n Roll DefenseThe Secret Of Hildegards(希尔德的秘密)Dreamscapes……Devoured Time(吞噬时间)Jerry McPartlin - Rebel with a Cause(杰里麦克帕特林
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.
indienova.com/u/news/blogread/3860
Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam上发布先行测试版……,游戏的先行测试版终于可以登陆 Steam。……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看
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